عندما أعلن مارك زوكربيرج عن خطط طموحة لبناء Metaverse – منشئ الواقع الافتراضي الذي يهدف إلى استبدال الإنترنت ودمج الواقع الافتراضي مع الحياة الواقعية – وعد بأنه يمكنك فعل أي شيء يمكن أن تتخيله.
أعاد زوكربيرج تسمية الشركة إلى ميتا للتأكيد على أهمية الجهد المبذول. خلال عرضه التقديمي في أواخر أكتوبر ، كان متحمسًا للذهاب إلى حفلات موسيقية افتراضية مع أصدقائك ، وإقامة صور مجسمة للرياضيين الأولمبيين والانضمام إلى اجتماعات عمل مختلطة الواقع حيث يكون بعض المشاركين حاضرين جسديًا بينما يشارك الآخرون كأفاتار.
لكن من السهل تخيل الجوانب السلبية ، مثل إتاحة نسخة أكبر بكثير وأكثر شخصية من المضايقات والكراهية التي كان Facebook بطيئًا في التعامل معها ، أو التحول إلى عدد كبير من المجتمعات الافتراضية المغلقة حيث تتم مراقبة كل زائر باستمرار وتحليله. واستهدافها بالإعلانات ، أو التخلي عن أي محاولة لتقييد حرية المستخدم. يسمح هذا للمحتالين والمتاجرين بالبشر وعصابات الإنترنت بارتكاب جرائم مع الإفلات من العقاب.
ويمكنك أن تتخيل حملة إساءة على الإنترنت. لكن هذه المرة ، وابل من الكلمات البذيئة التي قد تراها على وسائل التواصل الاجتماعي هي مجموعة من الصور الرمزية الغاضبة التي تصرخ في وجهك ، ومهربك الوحيد هو إيقاف تشغيل الجهاز.
فيما يلي بعض الأسباب التي تجعل Meta ليست أفضل مؤسسة تقودنا إلى عالم Metaverse. يكمن الخطر في إنشاء مساحات عامة على الإنترنت مناسبة فقط لمجموعة مستقطبة ومتجانسة من الناس.
الهدف الأفضل هو إنشاء أنظمة تتسم بالترحيب والمرونة بما يكفي للسماح للأشخاص الذين لا يعرفون بعضهم البعض بالتوافق كما قد يكونون في مكان حقيقي. ويمكن أن يعتمد جزء من ذلك على الأنظمة التي تساعد شخصًا ما في بناء سمعة جيدة وشبكة من المعرفة الموثوقة التي يمكن نقلها عبر عوالم مختلفة.
تخلى Facebook عن استخدامه للتعرف على الوجه
في بيئة الويب الحالية ، تتمتع أنظمة السمعة هذه بسجل مختلط في الحد من السلوكيات السامة. ليس من الواضح كم من الوقت قد يستغرق ميتا للنظر في مثل هذه القضايا. ركز عمالقة التكنولوجيا حتى الآن إلى حد كبير على مناقشة كيفية عمل Metaverse.
من أجل تطوير metaverses ناجحة ، يقول بعض المطورين أنه يتعين عليهم تشكيل مجموعة من معايير الصناعة مماثلة لتلك المبنية حول HTML ، لغة البرمجة المفتوحة التي تم استخدامها لهيكلة مواقع الويب منذ التسعينيات.
تتضمن رؤية Nvidia للمعيار المفتوح بنية للعوالم ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها بواسطة استوديو الأفلام Pixar ، والذي تستخدمه Apple أيضًا.
تركز أكبر الخلافات على قضايا الخصوصية والهوية. ومن المهم أن تكون قادرًا على مشاركة بعض الأشياء دون مشاركة أشياء أخرى عند مشاهدة الفن في منزل افتراضي. لكنك لا تريد مشاركة تفاصيل التقويم.
يرحب بعض المتحمسين الذين عملوا على هذا المفهوم لسنوات بالقادمين الجدد. لكنهم يريدون أيضًا التأكد من أن Meta لا تدمر رؤيتهم لكيفية إنشاء هذا الإنترنت الجديد.
تعد حركة Meta بمثابة رد فعل للأفكار المتداولة في مجتمعات المطورين الشهيرة التي تتمحور حول التقنيات اللامركزية مثل blockchain والرموز غير القابلة للاستبدال ، أو NFT ، والتي يمكن أن تساعد الأشخاص في إنشاء هويتهم وبيانات اعتمادهم وحمايتها عبر الإنترنت.
محور هذه الحركة التقنية ، التي يطلق عليها اسم Web 3 ، هو أن ما يصنعه الناس في هذه المجتمعات هو ملكهم. يمثل هذا تحولًا بعيدًا عن نموذج التكنولوجيا الكبيرة.
تخلت الشركة مؤخرًا عن استخدامها للتعرف على الوجه من خلال تطبيقها. لكن أدوات Metaverse تعتمد على أشكال جديدة لتتبع مشية الناس وحركات أجسادهم وتعبيراتهم لتحريك صورهم الرمزية عبر العالم الحقيقي.
يطالب النشطاء الولايات المتحدة بتمرير قانون الخصوصية الرقمية الذي ينطبق على منصات اليوم وتلك التي قد تكون موجودة في Metaverse.
على عكس بعض هذه القوانين في ولايات مثل كاليفورنيا وإلينوي ، تظل قوانين الخصوصية الفعلية عبر الإنترنت نادرة في الولايات المتحدة.